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Deep Quark Secrets

Quarker's Weblog

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01/2006 ï 12345678910111213141516171819202122232425262728ð 03/2006
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いやもうね、ほんと何とかならんもんかと。
久々にレンダしてたんだけどね、まじでもう待たされるのはイヤじゃ。
この程度の計算に何でこう時間かかるかね、なぁ、愛しのポザくんよ。
つうかね、ノイマン型コンピュータまじダメぽ、、、

もうね、レンダリングなんてね、プレビュー画面のスクリーンショット撮って完了!みたいのが理想なわけさ。
もちろんOpenGLとかDirectXとかそーゆうレベルの話しじゃなくて、拡散反射とか衝突検知とか重力計算とか、様々な物理シミュレーションも含めてのリアルタイムレンダリングが究極の理想なわけさ。

でもね、そんなのはね、現状の古典コンピュータじゃたぶん無理。
ひょっとしてDNAコンピュータならおk?つうくらいふつーに無理。
もしかしたら量子コンピュータでも持ってこんかいゴルァ!つうくらいかたくなに無理。

すなわち、3DCGの未来=コンピューティングの未来であり、上村A3が撃沈した今、すべての命運はミキティの4回転ジャンプに掛かっているのである。ガンガレニポン!!

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